Arquiteturas de Redes
Uma rede de computadores é um conjunto de
equipamentos interligados de maneira a trocarem
informações e compartilharem recursos como arquivos
de dados gravados, impressoras, modems, softwares e
outros equipamentos.
As redes locais foram criadas para que estações de
trabalho, compostas basicamente de computadores do
tipo PC (personal computer), pudessem compartilhar
impressoras, disco, e principalmente compartilhar dados.
Uma rede de computadores é composta por diversos
equipamentos como roteadores, computadores tipo PC,
computadores de grande porte (mainframes ou host),
switches comutadores, gateways, hubs, cabos, conectores
e outros equipamentos e softwares.
Chamamos de “software”, os programas que são
desenvolvidos e carregados no computador para
executarem uma determinada tarefa, os softwares são
chamados de parte lógica de uma rede.
Arquiteturas de Redes
Chamamos de “Hardwares” , os equipamentos que
fazem parte da rede, ou seja, a parte física da rede.
Host
Em informática, host é qualquer máquina ou
computador conectado a uma rede. Os hosts
variam de computadores pessoais
a supercomputadores, dentre outros equipamentos,
como roteadores.
Todo host na internet precisa obrigatóriamente
apontar (representar) um endereço IP. Através do
comando Ping ou WHOIS podemos obter mais
informações sobre o endereço IP de determinado Host.
De outro lado, nem todo endereço IP precisa representar um host.
Broadcast:
Um broadcast é uma mensagem que você
quer que todo o sistema da rede enxergue.
Broadcasts são usados em algumas situações
onde você não sabe com quem conversar. Por
exemplo, suponha que você precise procurar
um nome de host e pegar o seu endereço
Internet. Algumas vezes você não sabe o
endereço do servidor mais próximo. Neste
caso você deve enviar uma requisição como
broadcast.
equipamentos interligados de maneira a trocarem
informações e compartilharem recursos como arquivos
de dados gravados, impressoras, modems, softwares e
outros equipamentos.
As redes locais foram criadas para que estações de
trabalho, compostas basicamente de computadores do
tipo PC (personal computer), pudessem compartilhar
impressoras, disco, e principalmente compartilhar dados.
Uma rede de computadores é composta por diversos
equipamentos como roteadores, computadores tipo PC,
computadores de grande porte (mainframes ou host),
switches comutadores, gateways, hubs, cabos, conectores
e outros equipamentos e softwares.
Chamamos de “software”, os programas que são
desenvolvidos e carregados no computador para
executarem uma determinada tarefa, os softwares são
chamados de parte lógica de uma rede.
Arquiteturas de Redes
Chamamos de “Hardwares” , os equipamentos que
fazem parte da rede, ou seja, a parte física da rede.
Host
Em informática, host é qualquer máquina ou
computador conectado a uma rede. Os hosts
variam de computadores pessoais
a supercomputadores, dentre outros equipamentos,
como roteadores.
Todo host na internet precisa obrigatóriamente
apontar (representar) um endereço IP. Através do
comando Ping ou WHOIS podemos obter mais
informações sobre o endereço IP de determinado Host.
De outro lado, nem todo endereço IP precisa representar um host.
Broadcast:
Um broadcast é uma mensagem que você
quer que todo o sistema da rede enxergue.
Broadcasts são usados em algumas situações
onde você não sabe com quem conversar. Por
exemplo, suponha que você precise procurar
um nome de host e pegar o seu endereço
Internet. Algumas vezes você não sabe o
endereço do servidor mais próximo. Neste
caso você deve enviar uma requisição como
broadcast.
Ponto a Ponto / LANs Peer-to-Peer
(homogênea)
É a forma mais comum de conexão, na qual temos dois
pontos (receptor e transmissor) interligados e trocando
informações diretamente.

Nesse tipo de ligação, não temos o compartilhamento do
meio com vários usuários, mas somente dois pontos falando
entre si.
Um método simples e barato de criar uma rede foi
apresentado para pequenas redes (dois a dez usuários).
Este método simples de ligação é chamado rede peer-topeer
(homogênea), que permite que os dispositivos
e recursos em um microcomputador sejam compartilhados
com dispositivos e recursos em outro.
A idéia por trás das redes peer-to-peer é que cada microcomputador pode
ser tanto um cliente quanto um servidor (em uma rede peer-to-peer não
existe um servidor dedicado).
O dono de um microcomputador pode configurar seu sistema de modo que
os usuários de outros PCs possam acessar diretórios específicos em seu
sistema e usar sua impressora.
Já que qualquer cliente pode ser um servidor e qualquer servidor pode ser
um cliente, os sistemas são considerados como de status igual ou par
(peer) – daí o termo peer-to-peer.
Os Contras da Rede Peer-to-Peer
As redes peer-to-peer apresentam problemas em três áreas críticas:
O primeiro problema é que eles não são tão rápidos quanto sistemas baseados
em servidores. Quando muitos pares-clientes (mais do que 10 ou 15) estão tentando
obter um serviço ou quando estão tentando transferir grandes quantidades de dados
para e de um par servidor, a arquitetura do sistema peer-to-peer tende a limitar a
performance.
O segundo problema é na área do controle e gerenciamento. Como um PC numa
rede peer-to-peer está principalmente sob o controle do seu usuário, ele pode fazer
todo tipo de coisa perigosa. Por exemplo, o usuário poderia desligar o PC (atuando
com um par-servidor) quando outro usuário (um par-cliente) está atualizando um
arquivo.
A terceira área problemática é a segurança e o acesso. Novamente, como os PCs
numa rede peer-to-peer são gerenciados principalmente pelos seus usuários, e
usuários estão normalmente interessados em fazer seus trabalhos do que em
controlar uma rede, eles podem ser menos cuidadosos do que o desejável. Por
exemplo, eles podem ser menos descuidados em gerenciar quem tem mais direitos
para que arquivos.
Os Prós da Rede Peer-to-Peer.
Redes peer-to-peer podem ter problemas como serviços em
nível de corporação, mas para produtividade pessoal e de
grupo elas podem ser um recurso fantástico. Redes peer-topeer
são vantajosas nas seguintes situações:
Quando o grupo ligado em rede é pequeno.
Quando a performance não é uma questão importante.
Quando o custo é crítico.
Quando as habilidades técnicas são raras.
Multiponto ou Ponto-Multiponto / LANs
Baseadas em Servidor (cliente/servidor)
Nessa arquitetura, um ponto central pode estar enviando
informações para vários pontos, utilizando um mesmo meio e
fazendo derivações ao longo do meio.
Esse tipo de ligação pode existir numa arquitetura de redes
conectadas a grandes distancias entre si, chamadas de redes
Wan (wide área networks) em que a informação parte de um

computador central por um único meio de transmissão e é
distribuída para vários pontos por meio de endereços lógicos
diferentes.
As redes baseadas em servidores possuem um ou mais
servidores de arquivo. Estes podem possuir vários driver’s de
disco, driver’s de fita e impressoras disponíveis. Eles também
podem ser conectados a mais de uma rede ao mesmo tempo.
Todos os recursos estão disponíveis aos usuários através do
servidor de arquivo central.
Normalmente um servidor de arquivo é um computador com
maior “poder de fogo”. Não é raro que os servidores de arquivo
tenham unidades de processamento central de alto
desempenho, tamanho da memória compatível as funções que
desempenha e canais de entrada e saída velozes.
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